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SPIELZEUGGESCHICHTE

July 18, 2018
TOY STORY

TREFFEN NICK COX, EIN CBS-PRODUKTDESIGNER MIT LEIDENSCHAFT FÜR AUTOS ...

Letztes Jahr entdeckte CBS-Produktdesigner Nick Cox, dass er bald Onkel von zwei Kindern werden würde, und wie jeder gute Onkel wollte er, dass seine Neffen die besten ersten Weihnachtsgeschenke bekamen, und wie jeder gute Produktdesigner wollte er etwas Schönes, Persönliches schaffen und unvergesslich.

Sehen Sie sich hier Nicks Interview an, um zu erfahren, wie er zum ersten Mal auf die Idee kam, wie er bei der Entwicklung dieser wunderschönen Holzspielzeugautos vorging und einen Einblick in die Denkweise eines Produktdesigners erhält.

Wie kam es zu diesem Projekt?

Ich habe vor etwas mehr als einem Jahr erfahren, dass meine Schwester schwanger ist, das waren fantastische Neuigkeiten! Dann, ein paar Monate später, erfuhr ich, dass meine älteste Schwester ebenfalls schwanger war, wieder fantastische Neuigkeiten!

Ich merkte, dass Weihnachten immer näher rückte und ich jedem meiner Neffen oder Nichten ein Geschenk machen wollte. Da es mein erstes Geschenk sein würde, wollte ich sicherstellen, dass es etwas Besonderes, völlig Einzigartiges und etwas ist, das für die Ewigkeit hält. Ich wusste, dass ich etwas entwerfen und herstellen musste.

Warum also ein Auto?

Ich habe eine große Leidenschaft für Autos, die wahrscheinlich mit den Spielzeugautos begann, mit denen ich als Kind gespielt habe. Da ich der einzige Autofan in der Familie bin, fühle ich mich dafür verantwortlich, dass alle Neffen und Nichten, die ich habe, die Chance bekommen, zu sehen, wie toll Autos sind. Und ich dachte, es wäre cool, wenn die ersten Spielzeugautos, die sie bekämen, von mir wären.
Da Spielzeugautos auch motorische Fähigkeiten fördern und Spaß beim Spielen machen, war das eine Selbstverständlichkeit.

Wie startet man so ein Projekt?

Sobald ich an ein Projekt denke, kommt mir eine erste Idee in den Sinn. Ich werde es mit einer kurzen Skizze zu Papier bringen. Die allererste Skizze ist oft die chaotischste aller folgenden Skizzen, aber für mich ist sie die wichtigste und die Quelle, aus der alle Ideen kommen.

Dann denke ich darüber nach, für wen ich entwerfe. Aber das war etwas ganz anderes, da die Menschen, für die ich entwarf, noch nicht einmal geboren waren! Also stellte ich mir vor, wie meine Neffen oder Nichten anhand ihrer Eltern aussehen könnten. Deshalb habe ich ein Auto als gemächlichen, traditionellen GT-Sportwagen mit Frontmotor und das andere als schnellen Mittelmotor-Supersportwagen konzipiert. Zum Glück habe ich irgendwie richtig geraten und die Charaktere der Autos passen ziemlich gut zu den Charakteren meiner Neffen!

Welche Schritte unternehmen Sie, wenn Sie an einem solchen Projekt arbeiten?

Das hier begann also mit Inspiration. Ich blickte auf die Le-Mans-Autos aus den 1950er-Jahren, die sehr ausgeprägte Radkästen hatten, und ich dachte, sie hätten schöne Formen, und ich dachte, ich könnte daraus vielleicht ein Spielzeug machen. Ändern Sie also die Proportionen, übertreiben Sie einige Proportionen.

Ich habe viel über Autos dieser Zeit recherchiert, Bilder gesammelt und angefangen, mir ein Bild davon zu machen, wie meine Autos möglicherweise aussehen könnten. Aber ich wollte auch alles vereinfachen und mir vorstellen, welche Form man erhalten würde, wenn man ein Stück Seide über die Kernteile des Autos, den Motorraum, die Räder und die Kabine, in der die Passagiere sitzen würden, legen würde. So war ich wirklich auf der Suche nach etwas, das wirklich glatt und organisch ist.

Wie integrieren Sie Feedback in Ihre Designarbeit oder dieses Projekt im Besonderen?

Ich unterhielt mich die ganze Zeit, in der ich daran arbeitete, in den Mittagspausen und bei Dingen, die ich ihnen zeigte, mit einigen Mitgliedern des Designteams hier. Ich erhielt positives Feedback und wusste, dass ich auf dem richtigen Weg war. Ich habe Feedback in Bereichen berücksichtigt, in denen ich mich verbessern konnte, aber viele von mir haben nur daran gearbeitet und es war ein sehr persönliches Projekt, also wollte ich all meine Gedanken hineinstecken und alle Entscheidungen selbst treffen. Ich hatte die Freiheit, das Design nicht nach einer Spezifikation oder irgendetwas anderem entwerfen zu müssen, sondern konnte es genau so machen, wie ich es wollte.

Lieblingsprodukt, das Sie jemals entworfen haben?

Wahrscheinlich eine wirklich einfache. Eine Farbkappe, die ich für eine beliebte Farbpalette neu gestaltet habe. Mir gefällt es zum Teil, weil die Leute es für selbstverständlich halten, ohne zu bemerken, wie viel Design Thinking darin steckt. Und auch, weil ich sie gelegentlich auf Farbflaschen in Kunstfachgeschäften und sogar bei Freunden sehe!

Ach ja, und auch, weil ein Maler, der die Farben schon immer verwendet hat, vor Freude geweint hat, als er zum ersten Mal die neue Farbkappe benutzte.

Wurden Sie während des Projekts oder von anderen von einer bestimmten Person inspiriert? Wenn ja, wer inspiriert Sie und warum?

Im Allgemeinen ist ein Typ namens Daniel Simons immer eine Inspiration, er stellt perfekt geformte Formen von Produkten und Autos her. Er hat Dinge in der Autoindustrie und in Filmen gemacht, er hat Konzeptfahrzeuge gemacht und ich schaue immer auf ihn.

Aber dafür habe ich in einem Autoforum diesen deutschen Künstler gefunden, der diese wirklich vereinfachten Porches-Skulpturen gemacht hat, wie die 50/60er Porches, und von dort kam auch ein Teil der Inspiration, und ich habe die Idee vor etwa 18 Monaten protokolliert, und ich dachte Eines Tages musste ich etwas damit machen, und dann wurde daraus tatsächlich dieses Projekt, also habe ich mich ein bisschen von dem inspirieren lassen, was er gemacht hat, und ich denke gerne, dass ich irgendwo in die Nähe dessen kommen könnte, was er gemacht hat.

Warum haben Sie sich für Produktdesign entschieden?

Nun, mir gefiel schon immer die Herausforderung, Probleme zu lösen, ich hatte ein Gespür dafür, wie Dinge hergestellt werden und funktionieren, und ich habe es genossen, mit verschiedenen Werkzeugen praxisnah Dinge zu erschaffen. Diese Kombination in einem Job zu nutzen, der dazu beitragen kann, das Leben der Menschen einfacher oder angenehmer zu machen, bedeutete für mich, Produktdesign auszuprobieren. Ich bin froh, dass ich es getan habe.

Es ist ein ziemlich inspirierendes Feld und ich mag alle Arten von Produkten. Deshalb macht es für mich absolut Sinn, Designer zu sein, und manchmal kann ich gar nicht genug davon bekommen.

Was ist eines Ihrer Lieblingsdesigns?

Da ich viele habe, wähle ich vielleicht einen aus, der mir gerade schnell in den Sinn kam: den Brooks Cambium-Sattel. Mir gefällt wirklich, was sie mit diesem Produkt gemacht haben. Sie haben wirklich darüber nachgedacht, wie man einen Sattel zusammenstellt, und haben sogar ein neues Material hergestellt. Es sieht umwerfend aus, wenn man sie mittlerweile auf so vielen Fahrrädern sieht, und sie sind immer noch so als Brooks-Sattel erkennbar.

Wenn Sie irgendein Auto auf der Welt kaufen könnten, welches wäre das?

Das ist eine sehr gute Frage: Peugeot 205 GTI, der nicht so teuer ist, aber mein Favorit, aber wenn ich noch einen Zweiten haben könnte, einen Singer Porsche 911, weil er in jeder Hinsicht umwerfend ist.

Was haben Sie zuletzt im Fernsehen gesehen und warum haben Sie sich dafür entschieden, es anzusehen?

Vermutlich eine Folge von „Top Gear“, weil ich Autos immer liebe und mir in letzter Zeit ein paar ältere Folgen angeschaut und vergessen habe, dass sie damals eigentlich ziemlich gut waren. Ich denke, das hat sich auch auf dieses Projekt über Autos ausgewirkt.

Human centred design,is at the heart of everything we do.

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